Перед коллектом проекта стоит оптимизировать сцену и очистить ее от лишнего неиспользуемого мусора, который накапливается при сборке сцены. Для этого переходим во вкладку File и нажимаем Optimize Scene Size
В консоли мы можем проследить сколько было удалено из цены пустых и не использующиеся дата-блоков
Далее вызываем окно Hypershade. Переходим во вкладку Edit и нажимаем Delete Unused Nodes
Этим мы удалим все не неназначенные материалы.
После давайте убедимся что все текстуры в проекте на своих местах и нет битых ссылок на текстуры. Это можно сделать с помощью Windows/General Editors/File Path Editor
(Tips: для того чтобы постоянно не клацать вкладки и не вызывать параметр через дерево меню, добавьте этот параметр в шелф программы. Для того зажмите Ctrl+Shift и клацните по параметру мышкой, у вас в шелфе должна появиться иконка данного параметра)
Если все текстуры на месте, у вас должны в окне виднеться зеленые значки. Если нет, то с помощью данного тула, вы не только сможете найти недостающие текстуры, но и скопировать их в новую единую директорию.
Коллект сцены в Autodesk Maya происходит через параметр File/Archive Scene