Так как сцена рендерится на нескольких серверах, необходимо кешировать параметрию, патиклы и т.д. Более подробно об этом можно прочесть в разделе «
Настройка проекта».
1.2 . Рендер одного таска состоит из нескольких этапов, обозначенных на схеме:
- открытие сцены: чем больше размер файла сцены - тем дольше
- подготовка: конвертация текстур, просчет параметрических вещей, распаковка упаковка геометрии и т.д.
- непосредственно рендер ядром видеокарты - зависит от кол-ва пассов, переотражений, SSS, волюмлайтов и т.д.
- сохранение сиквенции: чем больше разрешение и больше пассов - тем дольше