Когда то данная опция помогала в работе, но те времена давно прошли.. И мы просто рекомендуем, чтобы избежать "глюков" и странного поведения проекта, выключить кэширование на диск.
Использование сторонних модулей или плагинов (plug-ins)
Проверить какие плагины вы использовали в проекте и озвучить в чате менеджеру названия и версии. Скопировать дистрибутивы в случае не установленных на ферме плагинов в папку Plugins
Все мы любим убервафли, такие чтобы набросал драфтово что-то, нажал пару кнопок и сидишь радуешься, как же красиво получилось. и клиент доволен и денег заплатил.. но! это мечта в реальности приводит к следующему. Пользователи АЕ пичкают в свои проекты большим количествомплагинов - в половине случаев, причем в большей половине, делают это совершенно не обоснованно, а часто просто во вред проекту.
пример 1
Magic Bullet Looks - все используем чтобы покрасить быстро картинку, да?
но этот плаг был актуален во времена 8 битных композиций и сейчас довольно коряво может отработать ACES цвет и прочие современные навороты цветовых профилей.
Есть же уже "в пакете" с АЕ - Lumetri Color и на самом верху у этого Lumetri есть строка для подгрузки cube LUT.
выкачав пачку этих самых LUT вы получите тот же самый Looks. родной быстрый и корректно отрабатывающий 8 16 32 бит композиции.
https://www.colorgradingcentral.com/free-luts/ например здесь или еще где-то. их в интернете тьма. но нет, дизайнеры упорно продолжают юзать этот анахронизм и если, например, на ферме его нет - всё. считай зря рендерили.
пример 2
Вам нужно быстро сделать поток снега. Стандартный выход - Particular или даже Stardust. Оба этих плагина дают отличный результат, но в АЕ сразу идет "встроенный" CC Snofall, да и накрутить в том же CC Particle World тоже не сложно, если речь про снег. Но оба встроенных решения - простые и легкие, в то время как Стардаст так и Партикуляр, могут сильно затормозить время рендера вашего проекта...
Использование shape слоев вместо vector слоев. Один из распространенных методов работы с After Effects это создание статичной композиции для каждого шота или сцены в Adobe Illustrator и перенос этого в After Effects для дальнейшей анимации. Метод весьма рабочий и и имеет право на жизнь, но хочется предостеречь от его бездумного использования. Дело в том, что разработчики повысили скорость обработки, оптимизировали работу и оснастили крутыми функциями тип слоев под названием shape слои.
Увы, без дополнительных манипуляций, автоматически, при импорте графики из Illustrator мы получаем так называемые vector слои, очень странное решение, но увы это так…
Для перевода векторных слоев можно использовать Motion Tools 2 и Turbo Tool. В Motion Tool есть классная кнопка convert to shape
c помощью которой можно перевести векторный слой в шейповый.
Также в Motion Tools можно использовать кнопки Extract и Merge разделения шейпов на отдельные слои или сборки из нескольких шейпов 1 слоя.В Torbo Tool полезная кнопка - конвертировать группы в шейпы.
с помощью этих инструментов мы конвертируем "неродные" векторные слои в мощные прокачанные шейповые AE слои и получаем гибкий функционал и высокую скорость просчета наших композиций. Удачных Вам проектов и благодарных клиентов!