blender
Подготовка сцены для корректного рендера.
За результат без настройки проекта ферма ответственности не несет.
структура проекта
Ключевой момент который ускорит получение рендера — не сохранять все текстуры и ассеты в файл сцены блендера, он становится огромных размеров, что приводит к долгим манипуляциям с ним, поступаем следующим образом:
Коллект проекта
— Главная папка и подпапки, в которых по категориям разложены остальные файлы
— Одна или несколько сцен, которые необходимо просчитать.
Большинство окон выбора файла, имеют флажок относительный путь, или при вводе пути в текстовом поле, использовать двойной слеш префикс // , чтобы сделать его относительным.
Относительные пути установлены по умолчанию, но это можно изменить во вкладке edit-preferences-File paths
В итоге, для подстраховки, когда перенесете все используемые текстуры и ассеты в подпапки основной папки с проектом — активируйте функцию Make Paths Relative
Если вдруг вы всё проверили, подвязали, указали пути, но путь к файлам всё равно потерялся, вас спасёт функция Find Missing Files
Скрипты, аддоны, симуляции
Если вы используете аддоны вроде Animation Nodes, TextFx и тому подобных, используете скрипты или симуляции в вашем проекте — до отправки на ферму их нужно запечь.
Для разных случаев процедура будет отличаться, основная задача запекания — преобразовать все анимации в ключи, т.е. избавить проект от зависимости от сторонних аддонов/программ перед отправкой. В случае со сложными аддонами вроде Human Generator, hardops и т. п. — нужно сообщить менеджеру — он установит аддон на ферму, чтобы избежать возможных проблем и потери времени.
Пример запекания аддона AnimationNodes, не забудьте снять галку «Auto Execution» перед сохранением.
Путь к текстурам нужно указать относительный, в ином случае вы получите рендер с потерянными текстурами — без указания относительного пути блендер ищет текстуры и остальные внешние файлы через C:/ или другой диск вашего компьютера, соответственно на новом они теряют привязку.