Подготовить проект Blender

От корректной настройки файла проекта зависит результат рендера. Для избежания ошибок и лишних трат внимательно читайте рекомендации для каждого софта, который вы использовали для вашего проекта. За результат рендера проекта без настройки "Lacrimas Farm" ответственности не несет. Обязательно сообщите нам если ваша версия софта отличается от установленной на ферме:
3d Max
Maya
Blender
After Effects
Houdini
C4D
Коллект и структура проекта
Ключевой момент который ускорит получение рендера - не сохранять все текстуры и ассеты в файл сцены блендера, он становится огромных размеров, что приводит к долгим манипуляциям с ним, поступаем следующим образом:

Все файлы и папки проекта должны быть названы латиницей, без спецсимволов и без пробелов.
В_качестве_разделителя_использовать_
нижнее_подчёркивание.

Корректное название:
MyProject_shot1.blend

Структура проекта:

Коллект проекта

- Главная папка и подпапки, в которых по категориям разложены остальные файлы
- Одна или несколько сцен, которые необходимо просчитать.

Большинство окон выбора файла, имеют флажок относительный путь, или при вводе пути в текстовом поле, использовать двойной слеш префикс // , чтобы сделать его относительным.

Относительные пути установлены по умолчанию, но это можно изменить во вкладке edit-preferences-File paths

В итоге, для подстраховки, когда перенесете все используемые текстуры и ассеты в подпапки основной папки с проектом - активируйте функцию Make Paths Relative

Если вдруг вы всё проверили, подвязали, указали пути, но путь к файлам всё равно потерялся, вас спасёт функция Find Missing Files

Скрипты, аддоны, симуляции
Если вы используете аддоны вроде Animation Nodes, TextFx и тому подобных, используете скрипты или симуляции в вашем проекте - до отправки на ферму их нужно запечь.

Для разных случаев процедура будет отличаться, основная задача запекания - преобразовать все анимации в ключи, т.е. избавить проект от зависимости от сторонних аддонов/программ перед отправкой. В случае со сложными аддонами вроде Human Generator, hardops и т. п. - нужно сообщить менеджеру - он установит аддон на ферму, чтобы избежать возможных проблем и потери времени.

Пример запекания аддона AnimationNodes, не забудьте снять галку "Auto Execution" перед сохранением


Путь к текстурам нужно указать относительный, в ином случае вы получите рендер с потерянными текстурами - без указания относительного пути блендер ищет текстуры и остальные внешние файлы через C:/ или другой диск вашего компьютера, соответственно на новом они теряют привязку.



Made on
Tilda