Cinema4d

Подготовка сцены Cinema4d для корректного рендера.
За результат без настройки проекта ферма ответственности не несет.

Нейминг и структура проекта Cinema4d

Все файлы и папки проекта должны быть названы латиницей, без спецсимволов и без пробелов.
В_качестве_разделителя использовать_нижнее_подчёркивание.

Корректное название:
Project_Name_Cam_01.c4d

Коллект проекта

В Render Settings оставить только те настройки, которые используются в проекте (одни или несколько, если используются тейки).

каждые настройки рендера назвать корректными именами

ненужные настройки рендера лучше удалить
активировать те настройки, которые будут использоваться в рендере (!)

Если в Multi-Pass ничего нет и отображается формат psd необходимо снять галочку сохранения

Octane. Если в пассах активен чекбокс необходимо вписать путь out/octane_pass/$prj

5. Открываем сколлекченый Project Asset Inspector, и проверяем, чтобы в поле Status напротив каждого ассета была зелёная галка и чтобы в поле Path все пути к ассетам были локальными. 

Если какие-то ассеты остались с глобальными путями, то нужно их проверить вручную, открывая материалы, контейнеры алембиков и пр. и смотреть, как эти пути указаны там. 

Если путь локальный — ничего не трогать и не обращать внимание на ошибки. Если глобальный, то править вручную.

В Redshift Asset Manager рендера проверить линки. Все должны быть помечены зеленой галкой (исключение кеш клонера). Красные кресты необходимо настроить или очистить.

Настройки рендера Cinema4d

В Render Settings оставить только те настройки, которые используются в проекте (одни или несколько, если используются тейки).

каждые настройки рендера назвать корректными именами

ненужные настройки рендера лучше удалить
активировать те настройки, которые будут использоваться в рендере (!)

 

Если в Multi-Pass ничего нет и отображается формат psd необходимо снять галочку сохранения

Octane. Если в пассах активен чекбокс необходимо вписать путь out/octane_pass/$prj

Render Settings > Output

Значение Frame Rate (он же FPS), выставленное в настройках рендера должно совпадать с выставленным в настройках проекта (Ctrl+D).

Frame Range — диапазон просчитываемых кадров. Либо All Frames, либо Manual с указанием начала и конца анимации.
Frame Step — шаг просчёта секвенции в значении 1 (т.е. каждый кадр). Иногда для тестового просчёта ставиться например 50, т.е. каждый 50-ый кадр

Render Settings > Save

В поле Save: render/$prj/$prj
Для Multipass Save: render/$prj/pass/$prj_$pass/

При использовании тейков Cinema4d
нужно помнить о важных вещах:

  • необходимо сообщить менеджеру если frame range тейков не одинаковый
  • каждому тейку чаще назначаются собственные настройки рендера с собственными путями сохранения. Пути сохранения при этом задаются токенами: render/$prj/$take/$prj_$take
  • для каждого тейка нужно проверять общие настройки рендера, в которых задаётся размер изображения, FPS и прочее

Нужные для рендера тейки выделяем желтыми галками

Bucket Rendering (RS). Если вы используете Redshift — выставляем бакет равным 64 — это минимальный размер бакета, который стабильно просчитает самую сложную геометрию и шейдинг — основное правило — чем сложнее сцена — тем меньше бакет.

Выбор формата

Просчёт анимации осуществляется в виде секвенций. Запрещено использовать видео-форматы *.mp4, *.mov, *.avi.
Наиболее часто используются форматы *.png, *.exr, *, в некоторых случаях *.jpg.

Параметрия и кеш

Mograph. Объекты Cloner, Matrix, Fracture, Voronoi Fracture, MoInstance, MoText, MoSpline — в большинстве случаев необходимо кешировать используя тег Mograph Cache.
Если объём кэшированных данных небольшой (условно в пределах 500 mb), то их можно хранить внутри сцены, тем самым увеличивая её размер. Если же объём больше, что лучше кешировать в виде секвенции внешних файлов в формате *.mog.

Когда на объектах Mograph нет никакой анимации, их не нужно кешировать.

Общая схема кэширования проста:

  1. Каждый кэшируемый объект лучше назвать оригинальным именем на латинице без пробелов.
  2. На каждый кэшируемый объект повесить тег Mograph Cache.
  3. В атрибутах тега нажать кнопку Bake, будет просчитан кеш и изначально записан внутри сцены. Ниже будет показан объём использованной памяти.
  4. Если кеш имеет большой размер, то лучше экспортировать его в секвенцию внешних файлов. Для этого в поле File указать, куда сохранять кэш (обычно это та же папка, в которой лежит сцена). В качестве имени лучше использовать оригинальное имя вашего объекта Mograph, после чего нажать Export Cache to File.
  5. В дальнейшем нужно будет указать локальный путь для каждого кеша.

Однако MoGraph cache умеет
кешировать не все объекты Mograph

  • Voronoi Fracture, если у вас в качестве Source используется например Emitter (изменяется количество точек или они двигаются)
  • Mospline с воздействием эффекторов для частиц, например Turbulence или Field Force — действие данных объектов не записывается в Mograph Cache (только стандартные эффекторы)
  • MoSpline в режиме Turtle — не записывается
  • Tracer — не записывается
  • MoExtrude — не записывается
  • Poly Fx — не записывается
  •  

Обойти эти ограничение можно только одним способом — экспортировать данные объекты в Alembic файлы, после чего заменять исходные объекты на кэшированные. Экспортировать можно либо используя стандартный способ экспорта через меню File > Export > Alembic, либо используя команду Bake As Alembic. Экспортировать лучше каждый объект отдельно.

Simple Particles. Стандартные частицы кешируются через команду Simulate > Particles > Bake Particles (активна, если выбрать эмиттер). После её применения на эмиттере появляется тег Bake Particles, в котором хранятся кэшированные данные (сохраняется внутри сцены). При большом количестве частиц может значительно увеличить размер сцены. В качестве альтернативы можно использовать экспорт в Alembic по аналогии с Thinking Particles.

Mo Text. MoText желательно перевести в меш. Если это затруднительно, положите используемые шрифты в папку с проектом и собщите о них менеджеру.

Плагины

Plugins. При использовании сторонних плагинов их необходимо положить рядом с проектом в папку plugins. Если это невозможно, сообщите его название менеджеру.

Описание Cinema 4d

Октан рендер для cinema 4d – один из самых популярных инструментов для создания 3D-графики. рендер октан для cinema 4d  используется в различных отраслях, таких как киноиндустрия, реклама, игровая индустрия и многие другие. Для достижения максимальной реалистичности визуализации, нужен мощный рендер.


Один из лучших рендеров gpu render cinema 4d — это Octane Render. Он позволяет быстро и качественно создавать визуализации благодаря мощной технологии pro render cinema 4d. Рендер Octane для Cinema 4D — это инновационный рендер, который предлагает большой набор функций и инструментов для создания профессиональных 3D-изображений. Если вы ищете cinema 4d gpu render для Cinema 4D, который быстро и качественно создает визуализации, то Octane Render — это отличный выбор.

Также, для создания визуализации рендер cinema 4d можно использовать другие рендеры, такие как Pro Render или Redshift Render. Pro Render — это рендер от компании AMD, который использует GPU-и CPU-рендеринг. рендеры для cinema 4d: Redshift Render — это мощный и быстрый рендер, который также использует GPU-рендеринг. Если вы ищете профессиональный рендер для Cinema 4D, то Pro Render и Redshift Render — это отличный выбор.

 

Сinema 4d рендер  Для того, чтобы скачать Redshift Render для Cinema 4D, вы можете обратиться на официальный сайт разработчика или redshift render cinema 4d скачать. Все эти рендеры позволяют создавать качественную визуализацию и экономить время благодаря использованию мощной технологии GPU-рендеринга. Если вы ищете рендеры для Cinema 4D, которые помогут вам создать качественную визуализацию, то Octane Render, Pro Render и Redshift Render — это отличный выбор.

Онлайн рендер ферма

Для отрисовки кинокадров, последовательностей из компьютерных игр, визуализации интерьеров требуются более мощные ноутбуки и видеокарты, ведь степень детализации также возрастает. Объемные изображения предметов, животных и людей настолько подробны и так естественно движутся, что выглядят живыми. Перенести их на компьютерный экран можно с помощью сложных вычислений, выполняемых в программах cinema 4d, Blender, Corona, последних версиях 3DMax. Чем совершеннее изображения и видеокадры, тем дольше они генерируются на экране после введения в систему стартовых параметров, и тем более продвинутое железо приходится приобретать дизайнерам. Это устраивает не всех, так как периодически случаются следующие ситуации:

  • поступает очень срочное, «горящее» задание;
  • у фрилансера выходит из строя мощное оборудование, на котором обычно делается работа;
  • удаленный сотрудник моделирует кадры, находясь в зарубежном отпуске.

Что же выручает, когда не хватает собственных мощностей? Хорошее решение — рендер фермы для cinema 4d и других программ. Они позволяют получить следующие преимущества:

  • работают онлайн на самом мощном «железе», что позволяет радикально сократить время на обработку изображений и видео;
  • сигнал и скорость интернета домашнего или офисного компьютеров имеют значение лишь на этапе заведения в систему проекта;
  • рендер фермы позволяют легально работать с рядом популярных программ для визуализации, а не с какой-то одной, оплаченной дизайн студией или фрилансером;
  • простой интерфейс работы с фермой, техническая поддержка в случае проблем;
  • возможность доступа к одному и тому же проекту с разных компьютеров.

 

Рендер фермы для cinema 4d, Blender, 3DMaxне только экономят время, но и дают возможность пользоваться максимумом из доступных на рынке инструментов. Мощные компьютеры и серверы рендер ферм заставляют забыть о зависаниях техники, отключениях света, длительных паузах для моделирования кадров, а экономия средств на продвинутое оборудование и лицензионные программы окупает цену на услуги рендер ферм.

Рендер ферма Lacrimasfarm

Если вы опытный дизайнер, сотрудник или даже владелец дизайн студии и сомневаетесь, вкладываться ли в обновление оборудования или в повышение профессиональных навыков, а также продвижение своих услуг — попробуйте сэкономить свое время вместе с Lacrimasfarm. Наша рендер ферма с cinema 4d и другими программами поможет вам создать кадры вашей мечты за рекордное время с помощью наших мощностей. От вас требуется корректно задать максимум параметров (для этого мы приготовили понятные инструкции) и арендовать время на наших серверах. Мы приглашаем вас на сайт нашей рендер фермы Lacrimasfarm, чтобы вы смогли ознакомиться с условиями работы. Мы ответим на все возникшие у вас вопросы в чате или в наших социальных сетях. Записаться для аренды мощностей рендер фермы вы можете в нашем телеграм чате, где менеджер окажет вам помощь и сориентирует насчет формы и реквизитов оплаты. Превратите замысел в реальность с Lacrimasfarm!