Подготовить проект Houdini

От корректной настройки файла проекта зависит результат рендера. Для избежания ошибок и лишних трат внимательно читайте рекомендации для каждого софта, который вы использовали для вашего проекта. За результат рендера проекта без настройки "Lacrimas Farm" ответственности не несет. Обязательно сообщите нам если ваша версия софта отличается от установленной на ферме:
3d Max
Maya
Blender
After Effects
Houdini
C4D
Установка пути проекта $HIP
Все пути в проекте к алембикам, текстурам, кешам и т.д. указываем не абсолютными путями, например (H:\Houdini_CACHE\Volcano\Smoke_2), а используя переменную $HIP. Это самая важная, основная настройка для проекта с работой "от сервера". когда вы находитесь на рабочей станции, а данные проекта на сервере.

Путь к папке вывода - также используем $HIP + стараемся избегать сложных выражений.


Коллект проекта

Проект для рендера должен быть сохранен с ассетами. В этом случае все используемые в сцене материалы нужно скопировать в одну папку.

- В эту папку копируем только то, что нужно для рендера конкретной сцены, все лишние кеши, текстуры и модели мы не копируем.
- Проект всегда проверяем через меню PreFlight пока все нужные ссылки не будут окрашены в зеленый цвет.

Окно PreFlight:
Основное меню Render - пункт PreFlight


Основная функция этой фичи:
Анализ исходных ссылок на ресурсы проекта (модели, текстуры, ассеты и прочее) по переменной $HIP - директория где лежит файл проекта *.hip

Используют эту директорию как корневую. При нажатии кнопки ОК открывается окно PreFlight Check.

Коллект проекта
Зеленым помечены ссылки на ресурсы которые находятся по "правильным" путям. Соответствуют правилу $HIP,
красным помечены ссылки которые находятся вне этого пути. т.е не соответствую правилу $HIP.

Если мы левой кнопкой мыши нажмем на пункт - мы увидим путь по которому находится объект или нода, в котором используется данная ссылка на ресурс. Когда мы перенесем все объекты в нужные папки и перепишем в нодах пути через переменную $HIP запускаем preFlight еще раз.

Все пути кроме ассетов Redshift (или используемого вами рендера) должны быть "зелеными". В этом случае проект готов к заливке в нужную директорию.


Ассеты HDA

Все используемые ассеты в нужно скопировать в папку проекта в папку Otls на облаке и сообщить о них менеджеру - мы установим их на все сервера.

Made on
Tilda