houdini
Подготовка сцены для корректного houdini render.
За результат без настройки проекта ферма ответственности не несет.
Установка пути проекта $HIP
Все пути в проекте к алембикам, текстурам, кешам и т.д. указываем не абсолютными путями, например (H:\Houdini_CACHE\Volcano\Smoke_2), а используя переменную $HIP. Это самая важная, основная настройка для проекта с работой «от сервера». когда вы находитесь на рабочей станции, а данные проекта на сервере.
Путь к папке вывода — также используем $HIP + стараемся избегать сложных выражений.
Коллект проекта
Проект для houdini render должен быть сохранен с ассетами. В этом случае все используемые в сцене материалы нужно скопировать в одну папку.
— В эту папку копируем только то, что нужно для рендера конкретной сцены, все лишние кеши, текстуры и модели мы не копируем.
— Проект всегда проверяем через меню PreFlight пока все нужные ссылки не будут окрашены в зеленый цвет.
Окно PreFlight:
Основное меню Render — пункт PreFlight
Основная функция этой фичи:
Анализ исходных ссылок на ресурсы проекта (модели, текстуры, ассеты и прочее) по переменной $HIP — директория где лежит файл проекта *.hip
Используют эту директорию как корневую. При нажатии кнопки ОК открывается окно PreFlight Check.
Коллект проекта
Зеленым помечены ссылки на ресурсы которые находятся по «правильным» путям. Соответствуют правилу $HIP,
красным помечены ссылки которые находятся вне этого пути. т.е не соответствую правилу $HIP.
Если мы левой кнопкой мыши нажмем на пункт — мы увидим путь по которому находится объект или нода, в котором используется данная ссылка на ресурс. Когда мы перенесем все объекты в нужные папки и перепишем в нодах пути через переменную $HIP запускаем preFlight еще раз.
Все пути кроме ассетов Redshift (или используемого вами houdini text rendering) должны быть «зелеными». В этом случае проект готов к заливке в нужную директорию.