Для оптимизации, гибкости и скорости рендера фреймы вашего проекта разбиваются на части (таски).
Каждый таск рендерится параллельно отдельным сервером (свободным в данный момент). Вследствие этого фреймы на выходе могут появляться в разной последовательности.
Так как сцена рендерится на нескольких серверах, необходимо кешировать параметрию, патиклы и т.д. Более подробно об этом можно прочесть в разделе «
Подготовка проекта».
Рендер одного таска состоит из нескольких этапов, обозначенных на схеме:
- открытие сцены: чем больше размер файла сцены - тем дольше
- подготовка: конвертация текстур, просчет параметрических вещей, распаковка упаковка геометрии и т.д.
- непосредственно рендер ядром видеокарты - зависит от кол-ва пассов, переотражений, SSS, волюмлайтов и т.д.
- сохранение сиквенции: чем больше разрешение и больше пассов - тем дольше
Фреймы в проекте имеют разную сложность, что тоже может увеличить или уменьшить время рендера. Данное время невозможно спрогнозировать и закладывать в расчет, поэтому прогноз
калькулятора и фактическое время рендера может значительно отличаться.