Рендер проекта

рендер ферма для 3d пайплайн

Тестовый превиз

Как сделать пререндер:

Перед отправкой на финальный рендер менеджер может сделать тестовый превиз IPR. Для этого нужно сообщить номера тестовых фреймов, и мы пришлем вам картинку на согласование.

Если превиз выглядит корректно, вы подтверждаете это менеджеру, и он запускает финальный рендер. Об этом вы получите соответствующее уведомление в переписке.

Если превиз выявил проблемы, вам предоставят доступ по Anydesk (время доступа входит в бесплатный тест 30 мин). Необходимо проверить проект согласно инструкции, сделать превиз, без рендера.

Когда результат будет удовлетворительным вы сохраняете проект и отключаете Anydesk. После уведомляете менеджера о готовности к финальному рендеру.

Механика процесса

Рендерится что это значит:

Для оптимизации, гибкости и скорости рендера фреймы вашего проекта разбиваются на части (таски).

Каждый таск рендерится параллельно отдельным сервером (свободным в данный момент). Вследствие этого фреймы на выходе могут появляться в разной последовательности.

Так как сцена рендерится на нескольких серверах, необходимо кешировать параметрию, патиклы и т.д. Более подробно об этом можно прочесть в разделе Подготовка проекта

Рендер одного таска состоит из нескольких этапов, обозначенных на схеме:

— открытие сцены: чем больше размер файла сцены — тем дольше

— подготовка: конвертация текстур, просчет параметрических вещей, распаковка упаковка геометрии и т.д.
— непосредственно рендер ядром видеокарты — зависит от кол-ва пассов, переотражений, SSS, волюмлайтов и т.д.
— сохранение сиквенции: чем больше разрешение и больше пассов — тем дольше

Фреймы в проекте имеют разную сложность, что тоже может увеличить или уменьшить время рендера. Данное время невозможно спрогнозировать и закладывать в расчет, поэтому прогноз калькулятора и фактическое время рендера может значительно отличаться.

Исправление ошибок в проекте

Если необходимо, вы можете внести изменения в проект, для этого нужно сообщить менеджеру об исправлениях и остановить текущий рендер если нужно. После этого необходимо сохранить файл (file-save incremental) и указать путь к файлу сцены менеджеру. В пути вывода меняем индекс итерации out_01/$prj/

Перемещение и удаление файлов. До начала рендера вы можете заменять и перемещать файлы, создавать новые папки. В процессе рендера категорически нельзя перемещать, удалять и т.д. что-либо из проекта, также нельзя перемещать и удалять файлы рендера в папке out.

Готовый результат

Когда стартует финальный рендер вы получите уведомление от менеджера. После этого крайне желательно быть на связи, и оперативно проверять готовый результат в вашей общей папке в директории вывода сиквенции.

Если результат не корректен, нужно оперативно сообщить об этом менеджеру. Для таких случаев у нас есть тестовый рендер 30 минут (включает в себя настройку через Anydesk). Если время рендера превысит 30 мин, а от вас не поступил сигнал об остановке, то включается счетчик оплаты.

Рендер фермы для 3d моделирования

Процесс создания 3d моделей, или 3d пайплайн, состоит из ряда этапов — моделирования, текстурирования, освещения, анимации и рендеринга. Всему этому предшествует концептуальный дизайн. Но если концепцию проекта за дизайнера или автора идеи не придумает кто-то другой, то остальное сумело облегчить программное обеспечение, которое для быстрой работы требует мощных компьютеров.

 

Отрисовка и оживление изображений происходит путем задавания параметров освещения, цвета и других с помощью математических моделей, пользователи же работают через программный интерфейс, устанавливая понятные им условия. Тем не менее, ресурсы компьютеров ограничены, и чем длительнее или сложнее будет проект, тем большее время требуется на его выполнение; прервать процесс, к сожалению, может банальное отключение света или плохо заряженный ноутбук. Поэтому все больше дизайнеров, архитекторов и других специалистов используют рендер фермы для 3d моделирования.

Как пользоваться рендер фермами для 3d моделирования? Общий алгоритм таков:

  • создаем файл проекта, готовим сцену для рендеринга;
  • меняем формат сцены на тот, что поддерживается рендер фермой;
  • регистрируемся на сайте фермы, загружаем файлы, с которыми предстоит работать;
  • настраиваем параметры рендеринга (количество кадров, разрешение и все варьируемые величины. Для корректной настройки нужно вначале ознакомиться с инструкциями на сайте фермы);
  • заказываем тестовый превиз через Anydesk, смотрим, подтверждаем; если все нормально, запускаем рендеринг;
  • отслеживаем оповещения о готовности от рендер фермы;
  • скачиваем файлы, при необходимости обрабатываем их в специальной программе;
  • собираем кадры в проект и экспортируем их в нужном формате.

Рендер ферма для 3d моделирования от Lacrimasfarm 

Для работы с важным проектом или в тех случаях, когда отсутствуют ресурсы для быстрой обработки, лучше всего выбрать надежную рендер ферму для 3d моделирования, доступ к которой не затруднен и которая  получила немало положительных оценок. Рекомендуем вам рендер ферму Lacrimasfarm, где сочетаются все необходимые параметры: скоростное оборудование, современное программное обеспечение, круглосуточная поддержка работоспособности и свободный доступ с территории РФ. С Lacrimasfarm ваша работа по моделированию и анимации объектов и сцен станет быстрее и проще. С нами вы сможете не только бронировать время на рендеринг, но и рассчитывать его самостоятельно с помощью специального калькулятора, видеть предварительный результат (превиз) и вносить справки в проекты. Чтобы задать дополнительные вопросы или забронировать время, пожалуйста, свяжитесь с нами через Telegram или WhatsApp.